2017年11月23日 (木)

ドラクエの謎考察 その148

こんばんは

ドラクエの謎、設定、噂などを考えてみるお話し第148回

・経験値やスキルポイントとはいったいどういうものなのか

RPGでは、モンスターを倒したりして「経験値」を得ることによってレベルアップし、強くなれる。なんで経験値を貯めるとキャラは強くなれるのか

まず、現実的な観点で「経験」の意味で考えると

・技術や知識を得ることによって、スキルアップする
・実践経験を積むことで、その職や業務としてのレベルアップをする
・肉体的にトレーニングすることによって筋力や持久力が増す

まず、前衛でいうならば、
・武器を使いこなして戦う技術
・実戦を通じて戦闘経験をする
・肉体労働だろうから、筋力などもアップしている

というのが「経験値」を貯めた状態の前衛といえるであろう。

後衛なら
・呪文唱えたり、覚えたりすることで魔法のスペシャリストになる
・同じ呪文でも、使いなれることにより早く唱えたり、威力が大きくなる
・前衛同様、実戦を通じて戦闘経験をする

後衛は武器を振り回したり、重い鎧を着て行動することは少ないので
力や体力面では前衛に劣るのは当然だろうだが、戦闘における戦術、
魔法の有利不利の見極めなど当然魔法を使わない前衛と違う強みがある。

実戦経験をするにはどちらも共通なので、後衛であってもHPやすばやさが
ある程度上がるのは当然なのかもしれない。

一方で、ドラクエではレベルアップ用の経験値とは別に、各スキルに割り当てる
スキルポイントが6以降導入されている。

まあ、これは、同じ戦士でも斧が得意とか剣が得意とかわかれるのがなんとなくわかる。
レンジャーのように、全く異なる効能のある武器なら、どれに特化するか、あるいは全てをバランス良くとるといった選択ができる。

しかし、現実はこのスキルポイントについては何かに特化するほうが望ましいケースが多い。だいたい、各武器スキルには一部の肝になる特技を覚えられるかどうかが重要なケースが多い。

また、一部のシリーズでは、下級の職をマスターしないと上級職のスキルが覚えられないケースも多々ある。

スキルポイントはその人における「スペシャリスト度」と言ってよいのかもしれない。

それ故、ドラクエ10の全スキル振り直しの宝珠というのはいったいどんなものなのか。
過去のスキルをさっぱり忘れることができるが、一方で別の新しいスキルを突然マスタークラスまで振り分けられる。実に不思議だ。

話を戻すが、経験値が一定量に達するとレベルが上がり、能力値が上昇し場合によっては呪文やスキルを覚える。

まさに経験は力なり、なのか。

ただ、ドラクエの場合、弱い敵を大量虐殺してもある一定の数値に達成すればレベルアップする。が、これ、本当に経験を貯めた状態といえるのだろうか。

極端なはなし、同じ10000の経験値としたとしても10匹1000ポイントの強い敵を倒すのと、スライムを10000匹倒すのでは、経験の内容が異なるのではないのだろうか

本来経験というのは、その人のレベルによって内容が異なるのではなかろうか。
同じレベルの冒険者がいたとして
・ほとんどリスクのないザコモンスターを何百匹も倒して得た経験
・少数のとても強いモンスターを倒した経験
・モンスターは1匹も倒していないが、難しい課題を達成した経験

これが、同じ経験値になるケースというのはあると思う。

RPGはロール(役割)をプレイング(演じる)するゲームと書く。
もともとはテーブルトークRPGが原点である。

テーブルトークRPGではシナリオを作って物語を進行させるのがGMの役割になるが、例えば、敵に捕らわれた仲間を救出するシナリオというものをプレイさせる場合、おそらく、ほとんどのGMは何百ものモンスターを無機質に虐殺して得ることが可能な経験値より、一匹も敵を倒していないが、仲間の救出に成功したほうが、取得する経験値は多い という設定をするのではないだろうか。
(たとえ、システム上、前者の経験値の値の方が多かったとしても)

ドラクエでは経験値を手っ取り早く取得するためにメタル系の敵を狩ることが当たり前になっていると思うのだが、このメタル狩りの経験とはいったいどのようなものなのか
メタル系の敵を倒すと異常な経験値をゲットできる。メタルキング1匹の経験、いったいどうすれば、普通のモンスターの100倍以上の経験ができるのかこれを説明できるかたいませんかね。

そして、今も現在進行形で、全世界でメタル系スライムモンスターたちはプレイヤーによって虐殺されていくのであった。

今日はここまで。では、またー

2017年11月20日 (月)

<ドラクエ10> Ver4.0突入

こんばんは。

いよいよドラクエ10のVer4.0が解禁です。

というわけで、導入当日にパッケージを会社帰りにヨドバシカメラなんぞで買ってかえろうとしたところ、あっさり売り切れ・・・
Win版、普通にVer4.0売れちゃっているんですね。逆にスイッチ版は大量に在庫があるみたいで、まあ、こちらは本体の入手の方が難易度はるかに高いので仕方ないのかな・・・

今の時勢、パッケージソフトが買えなくてもダウンロード販売で入手できちゃうのがいいところで、とりあえず、パッケが買えなかったので普通にスクエニのeストアからダウンロードしました。

ダウンロード時間もそれほどかかるわけではなく、インストールもあっさり終了。
レジコいれていざ、Ver4.0突入。

とはいえ、いきなりVer4.0の新規要素を全てやれるほどの時間は今週末はなかったので、まず、入ったら問答無用で鞄と装備袋の拡張クエに直行します。導入直後のクエでいきなりネット情報を見ながらとかはやりたくないので普通にやる。装備袋クエの箱運びが結構時間かかった。

懸念した強いボス戦などはなくお使い系の雑魚ドロップアイテム集めてあちこち回るだけだが、今はメガルーラストーンあるのでそれほど時間かけずに完了。

お次は新職:天地雷鳴士。こちらはレベル50相当でやるクエなので、鞄拡張クエなどよりもさらに楽。
ただ、噂通り、天地雷鳴士はレベル50からのスタートなのね。
導き回しのゼロ回しについて占と入れ替われるか期待していたけどダメっぽい。

天地雷鳴士は占と防具体系は同じようなので、とりあえず、60からは防具鍛冶で自作したゴシック装備を付けられそう。84までは、盗賊などと同様フィールド討伐で稼いですこしずつ上げる感じになりそうかな。いきなりメタキンぶっぱは今まで書いている通り「もってのほか」と考えているので、マイペースにスロー上げになりそうです。

その後は、バージョンアップまで止めていた週課、日課などを一気に終わらせる。土曜はこれで手一杯。

釣りの上限を解放(これ、例によって依頼の釣り対象はゲーム内で釣り上げないとダメらしい)、その後はサブにチェンジして同様に拡張クエと新職ゲット、そのほか週課、ピラなど一気やる。

恒例の魔法の迷宮導き回しは、時間が厳しいので、メイン、サブともプチプチ香水一回分まわしただけ。これでもサブのメレナはテリーに会って青の錬金石が取れた。

日曜になって週課更新したが、今週は、日課週課は先に終わらせて、ゆっくりVer4.0の新要素をやりたい。ということで週課、ピラをまず片付ける。

というわけで、今ブログを書いている段階で、バトエンとか防衛軍とか、レベル100解放などまだまだやっていないものがいっぱい。
平日は例によって時間があまりとれないから旗日の木曜と週末にメインストーリーを進めたいな。というところ。

新武器が導入されたが、まだ1週間もたっておらず値段も高低安定しないのでしばらく様子見。今回も新エリアのキラキラ素材が追加になっており、それらの価格はとんでもなく高い。新武器に手を出すのはしばらくたってからのほうがよさそう?

さて、Ver4.0からフィールドモンスターを倒すと装備品の入った白箱が落ちるようになった。
倒したモンスターの強さで低レベルから最新の1つ前までのものが手に入り、ランダムに錬金効果がついている。

だが、数回このドロップ箱を拾って感じたのは、これ、明らかに化けるモノが入手できる可能性があることだけはわかった。

というのも、

・ドロップ装備にはパルプンテ効果のついているものも落ちる。
・失敗、大成功効果がついているものも落ちる

問題というか化けそうなのがパル装備。高レベルの毒耐性装備や属性装備は普通にバザーで買えばとんでもなく高い。これらが、そこそこの確率で落とすことがあるというのだ。これら毒や属性耐性モノは汎用的には使えないものの、一部の敵相手には必須級のため、出たらとりあえず「確保」しておける。

そしてなにより、大化けする可能性を秘めているのが輝く白宝箱。
バージョンアップ情報では、同じ効果で埋め尽くされた装備が手に入るとだけあったので、いわゆるパル埋め効果なのかとおもいきや、これが、結構強烈なことに。

昨日までに、輝く白箱を2個拾ったのだが、その内容がこれ

・魔技師ブーツ+3 転び90%の失敗埋め
・鉄の斧+3 マホ解除10%埋め

これだけ見るとゴミ以外の何物でもないのだが、よーく見てほしい。
上のは上級錬金の失敗の全埋め
そして、下のほうは冷静に考えるとある意味恐ろしいことを示しているパル効果の全埋め

どうやら錬金のパルプンテ埋めのように通常成功の効果で埋め尽くされるのではなく、ある一つのついた効果で埋め尽されるようだ。

さあ、考えてみてほしい。

レアドロップ1.5埋めの腕装備が・・・・
属性耐性14%埋めの盾や体上装備が・・・・
重さ+15埋めの鎧が・・・・

今まではこれらが、錬金でつけられた装備はかるく億単位以上の値段で取引されている。
そんな装備が、錬金で超絶幸運に恵まれてつくよりはるかに高い確率で入手できるのではと考えられる。

もちろん、錬金超大成功の効果は白箱装備にはつかないので、錬金の価値がなくなるわけではない。しかし、パル効果の重複装備のハードルはかなり下がったといってよいのではないだろうか。

特に一部のボスは特定の属性を100%まで強引にもっていけば、難易度が非常に下がるものがある。
たとえば例のVer3.2の緩和前のフィルグレアは氷100%さえ達成できれば楽だといわれていたが、そんな装備をそろえようなどしたらお金がいくらあっても足りない。

一般人には手が届かなかった上級同一パル埋め装備。その可能性が、現実的に入手できる可能性のあるレベルまで落とし込まれたとしたら、結構影響が大きいものと思う。

次にレベル上限解放。
レベルはなぜか1レベルだけ解放し、最大レベルはついに3桁に突入。
これは、今後105、110と上限が上がっていく布石であろう。

だが、レベル上限解放はほかにもやってほしい対象がまだまだだくさんある。
・アンルシア
・宝珠
・特訓
・牧場レベル
・王家のお宝レベル
・モンスターの転生回数

この辺の上限解放をお願いしたい。

というわけで、Ver4.0やってみての感想。

今日はここまで。では、またー

2017年11月13日 (月)

<ドラクエ10> みちびき検証5000周結果まとめ その4

こんばんは。

みちびき検証5000周結果から考えること 第4回
とはいっても本日時点で5250周超えました

■相乗りされることはあるか

野良迷宮で自分がボスコインを入れると、相乗りして投入されることが結構あります。
なかでも相乗りされるもので多かったものを書きます

・福の神 11回
・タロット 4回
・ドラゴンガイア 2回
・バズズ 2回
・ベリアル 2回

やはり、というか福の神は入れると相乗りする人が結構います。
特にテンの日とその翌日は福の神を入れると一緒に入れてくれる方が多かったです。
自分もそうですが、ハンバトや占い師で入って、メンバ確認して入れると続いていれられることが多かったです。やはり福の神を逃がさない構成のときに狙って入れようとしている人が多いのでしょう。

タロットも占い師で入れると続けて入れてくれるケースが多かったです。タロットコインは占い師が多いほど、タロットパックが多く手に入る仕様なので、回復役+占3名とか回復1名、戦士1名、占2名とかのケースの場合、入れられることもありました。

ただ、それ以外は基本的に複数枚入れられるケースはまれで、ドラゴンガイア以下はどこかで拾ったものを消化するついでに投入されたものと思われます。

また、メタボスを入れるとメタキンやはぐれを入れる方もいました。何人かに聞いたことあるのですが、消化したいからメタルを倒す装備や特技ありそうなときにメタボスを投下されたから入れたというパターンがありました。
また、一時期、誘い目的でメタスラやはぐれをいれる人がいたといわれてます。(だれも続いて投入しない場合は抜けてしまうという)

■導かれし者の出現の価値はどんなもの

これは、私の個人的な考えで書きます

・トルネコ

トルネコだけが扱う商品は拳闘士の盾や教授のメガネなどありますが、そんなに何度も買うものではないでしょう。
そのため、金策としてエルフの飲み薬やはぐれメタルコインを買う人が多いと思います。
また、タロットコインも必要なときにトルネコに会ったら買うという選択肢もあると思います。

定期的に会っている人なら、金策用とするでしょう。実質的に3万Gくらい儲かるものが買えるといえるのではないでしょうか。

・ミネア

おそらく、会って一番うれしいと思われているのがミネアでしょう。10万以上する高価な最新コインボスのカードが出る可能性があるほか、最近はオーグリード福引から脱落したがSP福引や錬金釜のレシピにまだない、モグラや暗黒の魔人などのカードの唯一の常設入手先となっています。また、タロット効果として皇帝のカードや審判のカードはレベル上げや強敵コンテンツにいくときに引くと非常に有効です。

ただし、残念なのは、これらはランダムで選ぶことはできません。
情熱をこめて引いたら三悪魔に悪魔のカードとかがでて一瞬にしてテンションが下がることもしばしば。そして、自分では倒せないからとテリーに会いうために周回するときに限ってミネアにばかり会って逆にカードが増えてしまう・・・というジレンマもよくあることです。

ちなみに私はテリーに渡したいカードがないときは情熱、あるときはおだやかで引いてます。

・テリー

人によってはミネアよりテリーに会いたい人も多いかと思われます。なんといっても勝ち目がないボスカードを代行討伐してもらえます。アクセが現物になるか破片になるかは普通に倒したときと同じなので純粋に処理に困ったボスカードを消化してくれる人としての価値が高いでしょう。
おそらく、Sキラーマシンカードはテリーに会うと真っ先に渡されるカードと思われます(2017年11月現在)
Sキラーマシンに関わらず、募集も少なく、ソロサポで倒すのが困難なボスカードはテリーで消化したいと思っている方が多いはずです。
極端な話、一度も倒してないコインボスのアクセを完成させるのもテリーの登場のおかげで不可能ではなくなっています。

ちなみに私はミネアで情熱でもらったカードが持ち寄りで使われない場合はテリーに消化させます。特に渡すカードがないときは、ゴースネルとかジュノーガの呪符を渡してます。

・カンダタ

いわゆる導きキャラの中でハズレ扱いされているパンツマスク仮面。通称緑の人(といってもドワーフではない)
検証結果からわかる通り、彼は他のみちびきキャラの3倍の確率で遭遇します。当然遭遇した時の価値は他のキャラの3分の1以下で、もらえるものは微々たるもの・・・・
しかし、最近冷静に考えると、ちりも積もれば山になるというか、結構バカにできないのが、小さなメダルの入手先としての価値です。
メダルがまぐちは小さなメダル3~10枚手に入ります。

私の場合、カンダタには今時点で870回は会っているので、がまぐちから平均5枚くらい出ると仮定すると実にカンダタから1500枚弱貰っていることになりますね。
古びた金庫も5000G以上でることはそこそこあるし、最高額の5万Gは2回出しています。ハズレといっても、誰も出ないよりかははるかにいいのでは。

キャラの立ち位置から考えると他3名よりいいものを出すのはまずいとおもうので、これはこれで良いのでは、と思います。

■みちびき周回 天国と地獄の記録

9月にトルミネテリー間ワースト記録がありましたが、5200周周回における天国と地獄の記録を以下の通り

・導きキャラ連続遭遇記録

2016/4/27 6連続
カンダタ・カンダタ・トルネコ・テリー・カンダタ・カンダタ

2016/10/10-11 6連続
カンダタ・カンダタ・テリー・カンダタ・ミネア・トルネコ

5連続は9回

なお、カンダタは4連続が1回。テリーは3連続が1回だけあります。
トルミネテリーだけの連続も3連が最大。

2500周したときから新たな記録はでてきませんでした。

・トルミネテリー間最大ハマリ記録

2017/9/6-9        46周
2017/11/6-11    42周
2017/9/20         37周

実は直近でワースト2の記録してたんですね。今集計して初めて気づいた・・・・・
4日間、カンダタしか出なかった(けどカンダタ自体は結構出てた)んで、ワースト2になるほどはまっていたとは思わなかった・・・

というか、ワースト3位まで全部直近2か月以内なんですけど・・・・(泣)

・導きキャラ間最大ハマリ記録

2017/6/3          21周
2017/9/20        19周
2016/11/1     18周
2016/8/15         16周
2016/9/30         16周

カンダタすら出ない連続ハマリ記録。
21周何も出ないのははっきり言ってバグったか?と思うほどです。
2017/9/20のはトルミネテリー間もワースト3なんで・・・・

直近に悪い記録が固まっているんですが、導きキャラの確率が下がったとは感じないんですね。出るときは5割くらいで出まくる日もあるわけで。

というわけで、5000周回からみるまとめは本日で終了。
次回は10000回達成時ですね。ただ、Ver4で導きキャラが追加されたり、出現確率が変動してしまったら検証する内容が変わってしまうかも。

昨日までの導き周回履歴

総周回数:5265
トルネコ:252 (4.78%)
ミネア :281 (5.34%)
テリー :285 (5.41%)
カンダタ:874 (16.60%)

今日はここまで。では、またー

2017年11月10日 (金)

ドラクエの謎考察 その147

こんばんは

ドラクエの謎や裏設定、歴史を考察するお話第147回

・モンスターのグラフィックの「使い回し」の歴史

ドラクエに登場したモンスター。初代1から数えて軽く1000は超える種類が登場している。

前に触れた話だが、初代ドラクエ1はロムカセットで512Kbit(=64キロバイト)で現在でいうところのモバイルの待ち受け画像1枚の容量にも満たない。
FC版3では容量の都合でオープニングが省かれたりなど様々なメモリ削減の苦労がされているので有名だ。

モンスター画像にも当然かなりの容量がとられてしまうので、初期のドラクエでは少ないメモリで多くの種類のモンスターを表現する必要があった。

今でも、モンスターは1つの画像で色違いで数種類登場させるのが一般である。それが故、使い回しではしょられていると思う方もいるかもしれない。
だが、FC時代では、1つのモンスター画像を1体だけに使うなんて贅沢なことはゆるされなかった。専用のグラフィックを1回だけしか使わないようなモンスターはストーリーの肝となるラスボスや大ボスだけだろう。
FC版をやった方ならわかるであろう。モンスターは色違いだけでなく、持っているモノを微妙に変えてる工夫がされていた。
これはSFC版以降は逆になくなっている者が多い。

たとえばドラクエ1のがいこつ、しりょう、しりょうのきし、かげのきし。
ベースは全て同じものを使っているが、がいこつとしりょうは向きが反対になっている(早い話、鏡面の対照のようになっている)
また、しりょうのきしになると剣を持っている

よろいのきし、あくまのきし、しにがみのきし。
これも何も持っていないよろいのきし、斧を持っているあくまのきし、斧と盾をもっているしにがみのきしと見た目を変えているが、ベースモンスターは共通である。

ドラクエ2の魔術師、祈祷師、妖術師ももっているものが異なるし、ドラクエ3のトロルとボストロールでは棍棒をもっている、いないの違いがある。

逆に5以降の作品だと、6ではトロルもボストロールも棍棒持っているし、ドラクエ8のサイクロプスとギガンテスはどちらも棍棒もっている(2のサイクロプスは棍棒もっていない)

10だと微妙に新旧混ざっている。トロルとボストロールは棍棒もっているが、よろいのきし~しにがみのきしの方は初代1同様、武器や盾をもってたりもってなかったりする

こういう細かいグラフィックの使い分けは結構初期のドラクエのものを受け継いでいるといいのかなあと感じます。

また、リメイク版になると、同じようなグラだったのにちゃんと替えてあるのがありますね。
有名なものでスライムナイトとメタルライダー。盾のデザインが良く見ると違うんです。

ドラクエ6はSFC版はダークドレアムとデュランが同じグラフィックだったのですが、さすがに裏ボスとして別格扱いだったダークドレアムは後にちゃんと別グラフィックに変えられています。

ドラクエ9は逆に使い回しが非常に多くて容赦なく同じボスのグラフィックが3体以上つかわれている(酷いものだと雑魚にも流用されている)ようなものまでありました。

ドラクエ10も・・・じつはボスがいくつか同じグラフィックを使いまわしているのが何体かいますね。ただ、こちらは各ボスに専用の装飾?がされているのが多いのでただの色違いでないのが救いですが。

ドラクエ10邪神の宮殿のボスは、設定が設定だけにまあ、無理やり許される存在でしょうか。

これからもドラクエシリーズでは新しいグラフィックのボスモンスターが登場すると思われますが、その使いまわされ方によって、当のボスの価値にも影響が出てくると思うので、扱いには気をつけて欲しいと思うのでした。

今日はここまで。では、またー

2017年11月 6日 (月)

<ドラクエ10> みちびき検証5000周結果まとめ その3

こんばんは。

導き周回の5000周の検証から見えることをかくこと第三回目です。

■メタル系コインはどのくらいの確率で投入されるか

本日時点で5175周ですがそれら周回のうち、1862周を他のメンバーとまわっています。では、その中で野良でメタキンが投入される可能性がどのくらいあるかといいますと

メタキンが投入される割合:1862周中57回

以外かもしれませんが、結構多いです。

なおメタキンが投入された周回数57回のうち、持ち寄りやお礼などで自分で投入した21回を除くと36回あります。この数字でも53回に1回は野良でメタキンが投入されていることになります。

さらに、はぐれメタルコインが投入されたのは80回あります。
(ちなみに、私ははぐれメタルコインは問答無用で売却するので、はぐれをいれたのは一度もありません。メタル回しするときははぐれのかわりにメタキンいれてました)
4.2%。だいたい23回に1回になります。

これを換算すると、やはり、今の野良迷宮は誰かにコイン入れてもらえる可能性がまだまだ高いといっていいレベルではないでしょうか。

PS4組が入ってきて、次はニンテンドースイッチ版もきます。古いコインボスを含め投入され需要はますます増えるのではないでしょうか。
というわけで、前にも書きましたが、今の野良の魔法の迷宮は投入候補を2,3種類もって、マッチングしたメンバーに合わせて有言投入するのがおすすめです。

■ゼロ回しの効率について

私が5000周もの周回を1年半にわたって継続できたのは、自分で見つけた周回方法ではありますが「ゼロ回し」に因るところが大きいです。
普通にマッチング周回したのでは、カンダタ以外の導きキャラ遭遇率が各5%くらいのため、トルミネテリーに会うには平均30分は必要です。ゼロ回しはその半分の時間で回せます。
なんで、魔法の迷宮だけにプレイ時間を大きくとられている、という感覚はないんですね。
だいたい検証の迷宮回しは1日平均してプチプチ香水1~2本分:10~20分くらいです。
最近は新規参入者が増えたため、レベル20,30台でゼロ回しするのは厳しくなりましたが、レベル1桁で入れば20回に1回マッチングしたら運が悪かったといえるレベルです。

なんで、本来は続行して、Ver4の天地雷鳴師がきたら、やっと占が上げられる、とおもっていましたが、なんと、新職はレベル50スタートではないですか。
迷いますね・・・・
サブキャラはまだ全然育ててない職があるので、続けられますが、Ver4になったらエイロスはゼロ回しできなくなるかも。
過疎レベル帯として、あとレベル65台前後もありかなあ。もともと魔法の迷宮のMAXレベル帯は60~70くらいなんで、ザコ敵の設定も、ボス(ジャミラスやバッコスが出るレベル)も、このレベル帯が当時一番キツかったレベルなうえ、装備品が一番更新されないレベル帯なので、ほとんどのプレイヤーがこのレベル帯をメタキン試練でスキップする人が多いと思う。

■特殊なコインを入れられる割合

前回かきましたが、無謀なコインを投入されることはほとんどありません。効率が悪い上、嫌われるのが明らかなのか練習札や札ボス、最新コインボス、イベント期間外のコインが投入されたことはほとんどないのです。

やっぱり、無言で入れられ事があるとはいっても、やはり、入れるからには倒して終わりたいと思うのが普通ではないでしょうか。
自殺周回なら効率的にも他人に迷惑をかけないという点でもドロシーからやったほうがはるかにいいです。(せっかくドロシー経由で導きでるようになったのですから)

なお、最近は占い師のデッキがだいたい完成されているのか、タロットコインが投入されることがほとんどなくなったように思います。

ボーンズやキャッツも最近は少な目です。

今日までの導きの履歴は以下の通りです。
検証期間:2016/4/21~2017/11/5

総周回数:5175
トルネコ:249 (4.81%)
ミネア :277 (5.35%)
テリー :281 (5.43%)
カンダタ:859 (16.60%)

今日はここまで。では、またー

2017年11月 3日 (金)

ドラクエの謎考察 その146

こんばんは

ドラクエのいろんなことを考察してみるお話し 第146回

・ドラクエの勇者たちは何日も戦い続けられるのか

ドラクエ世界には宿があり、泊まることでHPMPを回復することができる。
ところが、やろうと思えば何日も無休で戦い続けることができる。

ドラクエ3以降は昼夜の概念が導入され、フィールドを歩いていると昼から夜へ、夜から昼へと変化する。当然ながら町は昼と夜とで様子がかわるし、フィールドでも、出てくる敵の種類が変化したりする。

しかし、経験値稼ぎやお金稼ぎをするため、一定の場所で長期にわたって戦い続けることもあることだろう。
時に数日昼夜を超えて戦うこともあった。
ありえないことだが、無休で3日以上ドラクエの勇者たちは戦いつづけることがあるのである。

かつて某ドリンク剤のCMソングの替え歌でこういうのがあったのを覚えている

黄色と青は勇者のしるし、24時間たたかえますか  ・・・・・

黄色と青はブロードソードとか他の単語になっていたバージョンもある

では、本来、そんなにたたかいつづけられるものなのか。

20年近く前に難易度の高めなRPGがいろいろ出ていた時期がありその中では、昼夜休まず戦い続けると、睡魔に襲われ、突然寝てしまうものや、衰弱したしてそれでも放置すると発狂し、最後には死に至るようなゲームもあった。
マイト&マジックというゲームだが、このゲーム、フィールド上のどこでも休むことが可能であるが、モンスターに夜襲されるデメリットがある。(夜襲されると奇襲扱いなうえ、戦闘開始時に何人か眠っている)
ウルティマシリーズでもフィールド上でキャンプをすることが可能だが、やはり夜襲されるデメリットがある。

ドラクエも11でフィールド上にあるキャンプポイントで普通に夜を明かすことも可能になった。しかもキャンプポイントは寝ることはもちろん、鍛冶をしたり、旅の商人からモノの売買も可能だ。セーブまでできる。

一方で2~3日はおろか10日以上動き続けても死ぬことも勝手に睡眠することもない。ドラクエ10ではBOTとして数十日以上も戦い続けているキャラもいる。

そんなに無休で戦い続けることが可能なのか・・・・
おそらく短時間はどこかで休憩を取ってねているのだろう。
そうでなければ勇者たちは過労死してしまう。

だが、ドラクエには本当の「過労死」が存在する。ドラクエ3のリメイク版や6のことだが、戦闘で65536ターン経過すると「疲れきってしまった」と表示され、突然全滅してしまうのだ。

新しい作品は戦闘箇所や稼ぎ箇所が遠い場合、魔法の聖水など現地で使えるMP回復アイテムをもっていくのが普通にある。そのため、ドラクエ10などは本当にMP回復薬で現地はしのいで、ひたすらかせぎや転生狙いでもくもくとモンスターを狩ることがある。

そう、本当に何日も動いていることもあるのが現実である。

リアルでは睡眠時間は重要である。寝不足になれば、翌日ラリホーの耐性がダウンするだろう。昼間(特に昼飯の1時間後)くらいに猛烈なリアルラリホーに襲われた経験をしたことがある方、多いのでは。

余談だが、今週頭から急に激しく忙しくなり、平日はほとんどインできない。日またぎ帰宅でほとんど睡魔に勝てず、インせず眠りの世界に誘われる日々。

終末こそ休みだが、またたまった日課をこなせねば・・・・という日々になるかも

今日はここまで。では、またー

2017年10月31日 (火)

<ドラクエ10> 変身! イベントと Ver4あと少し

こんばんは

昨年に続き、今年のハロウインも、一時的な種族変更(見た目)がかえられるようになっています。
今年は、メインもサブも全種族に1回ずつ変身してみました。

やはりというか、視点の高さやキャラモーションが違うせいか違和感ありますね。
ドワだとオーガ等の大きいキャラに変身すると視点がかなり上がるのでちょっと感じがかわります。
逆に普通サイズのキャラからプクなどの小さいキャラになるとキャラの動きがせわしくなってスピードアップしたのか?とおもいきや歩行速度に変化はないんですね。

ただ、プクやドワだと敵キャラに接近してしてしまうとモンスター名が視界の上の外に行ってしまい見えにくいので、この辺は背丈の高いキャラのほうが有利なのはなんとなくわかります。

5種族すべてに髪型変更などのデータが保存されるようなので、有料の種族変更と合わせて見た目を5種族分もてるようです。

一方、今回のハロウインイベントはよりによってコロシアム仕様・・・・
まあ、提案広場や一部のドラクエ10サイトを見る限り賛否真っ二つですね。幸い、トラシュカやスライムかくれんぼの時のようにオリジナルの報酬がないので、やりたくなければスルーすればいいだけですが、これ、イベント限定の報酬があったら炎上してる可能性もあると思われます。

ハロウインイベはマイナーチェンジであるものの、イベント限定のオートマバトルで丁度よかった気がするので、なんで今年からこうなったのと思わずにいられません。

さて、Ver4まであと1か月を切ったわけですが、新しいコンテンツで防衛戦なるものがありますね。これですぐ思い出すのが、FF11のピシージだったりカンパニエなんですね。
あちらはもっと大人数でバトルできたんですが、ドラクエ10の場合は同盟戦(4人×2)なんでこじんまりしている感じですかな。

この防衛戦ですが、発生トリガーいったいどうなるのかが気になります。
特定の場所でいきなり発生し、緊急事態発生のドラキー通知とともに××に敵が攻めてきた・・・みたいなパターンを期待したいですね。

防衛戦なので、決まった場所に好きな時間行って戦うのでは味気なさそう。

戦地が遠かったり利便の悪いところだったりして参加者が少ないと報酬が増えるようなパターンでもいいかも。
FF11のように防衛失敗を続けるとエリア自体がモンスターの配下に落ちてしまい、デメリットを被るような伏線あってもいいかも。
実際、FF11ではエリアが獣人配下に落ちると、ガードが使えなくなったり、特産品を買えなくなったりといったデメリット(場所によってはかなり痛手となることも)があったので
ルーラポイントが使えなくなるとか、特産品が買えなくなるとか、該当エリアの強戦士ができなくなるとかあってもよさげ。

というわけで、防衛戦、これは結構期待している。

一方の、もうひとつの新コンテンツ、バトエン・・・・・なんでバトル鉛筆?
こちらはうーんとしかいえないですなあ。

あと、麻雀が実装されるかもという噂があるけど、これ本当なの?
カジノが雀荘になったり、家具に麻雀卓みたいのができて誰かの家にいって麻雀できるようになるのか。
ドラクエ10にはリュウイーソーという麻雀がそのまま由来になっているモンスターがいたりするから、全く無縁ではないのも事実。
ドラクエ11でパチスロをゲーム内にもってきたんだからドラクエ内麻雀もあり得ない話ではないように感じる。

さて、最後に5000周後もまだまだ続けている導き周回の履歴

総周回数:5114
トルネコ:248 (4.82%)
ミネア :274 (5.33%)
テリー :279 (5.42%)
カンダタ:857 (16.67%)

今日はここまで。では、またー

2017年10月26日 (木)

エイロスのブログは今回で第1000回

こんばんは。
いつもご愛読ありがとうございます。

今回のこの記事でエイロスのブログは丁度1000回目を迎えました。

2011年4月21日に第一回目を書いてはや6年半。
書き始めのころは1000回目の記事まで続くとは思ってもいませんでした。

最初はドラクエ5のリメイク版でのリプレイ記事を書いたのを皮切りにすこしづつテーマを作って書いてきました。

最近はさすがにリアル都合で、週2ペースの更新になってしまいましたが、最近はドラクエ11もあったので、これの関連をそろそろ書き出そうかと思いますので、まだまだネタはある状態なので、今後も続ける予定なのでよろしくお願いします。

このままいくと10年つづくことになるのかな。まあ、それは先の話なので。

今後も、週に2回ペースで謎考察、人物列伝、悪役名鑑シリーズとドラクエ10の記事を週1つずつ書くことになると思いますのでご了承ください。

ドラクエ11に関する人物列伝や謎考察はおそらく来年頭くらいから書こうと思います。
というのも、私自身、まだ11はそこまでやりこんでないので。
まあ、ほとんどのシリーズはレベル99まで上げてストーリーは裏ボスまで含め全部制覇しているので時間はかかれど到達しますね。

ドラクエ10だけはオンラインで新規ストーリーやエンドコンテンツが追加されるので全部終わることは多分ないでしょうが。10は別の検証などをしてたりするし、いよいよVer4になり、こちらはサービスが続くかぎりネタはつきませんね。

今後ともエイロスのブログをよろしくお願いいたします。

    2017年10月26日 第1000回

では、また~

2017年10月24日 (火)

<ドラクエ10> みちびき検証5000周結果まとめ その2

こんばんは。

導き検証5000回達成し、その履歴のデータをもとにいろいろ考察していきます。

本日は、5000周するにあたり、いわゆる野良迷宮に入ってどんなボスを投入されるかについて検証してみようと思います。

■他の人と迷宮をプレイした際に投入したボスコイン、カードの割合

まず、5000周して野良、固定などで周回したときの全てについて。
以下のグラフになります。

5000_6

これは、自分が入れたカードや持ち寄り時のものなど全て含まれます。また複数枚投入された場合もカウントは1回と計算しています。

※札ボス、Vロン、Vロン強等特殊なものは含んでいません。
1件だけあるゴースネルは例外的に野良で投入されたものとして記載しています。

自分が毎日投入するのはSP福引や王家のカードとレアボス、メタボス、福の神が中心になるためこのような分布になっています。

■カードテロされるボスコインの割合

次に上のグラフから、自分が野良で入れたもの、持ち寄りのときのもの、メタル招待券、メタルペア招待券、通常迷宮を抜いたもの
つまり、純粋に野良迷宮で私以外の方が投入したボスコインのグラフです。
なお、前回書きましたが、2500周以降は自分が投入するつもりでまわっていますので、私より先にコインを入れられたケース(一部複数回回ったときに次○○いれますねと言われて入れられたのもありましたが)はほぼ、ダッシュで種族像にいき無言投入されています。ので、いわゆる「カードテロ」と言われるものの割合がほとんどですね。

5000_7



まあ、見てわかる通り、圧倒的にレアボスが多く、続いてメタボス、福の神と続きます。
グラコスまでの並ボスとプチボス、タロットで3割くらいでしょうか。

なお、スライダーク、四諸侯が1回、タロット強が3回入れられていますが、これ、勝利しています。ゴースネルも結構いいとこまでいきましたが負けてしまいました。Sキラーマシンについては投入者が戦闘開始直後動かなくなってすぐ壊滅したので、これは自殺目的でいれられたのでしょう。

ということで、意外と自殺のために凶悪なカードが投入されることはまれで、強いカードを入れる人は結構本気で入れている方が多かったです。

バラモスも13回中全滅したのは1回だけ。さすがに最近は勝てないものを問答無用でいれる人はほとんどいないと思っていいと思います。

逆に2500周以降は最初から私が投入するスタンスで回ったため、私がボスを入れる割合が8割くらいになりました。

ちなみに、私と周回した方もいたかと思うので、2500-5000周時に私が迷宮で投入したボスコインカード上位5位を書きます。

1位:プチマジンガ
2位:グラコス
3位:メタボス
4位:福の神
5位:レアボス

1位と2位については、私的理由からです。アクセルギアよりさきに死神のピアスが完成してしまいました。したがって、まずマジンガです。最初のうちは並でやりましたが、5回に1回くらい負けるので、誰がきても入れて問題ないプチにしていれてました。一方グラコスのほうも継承アクセ。グラコスはバランスのとれたカンスト付近の構成ならほぼ負けませんので、こちらは並のままいれていました。少なくとも私が入れたときは全勝でした。

マジンガ、グラコスがない(あるいは入れちゃまずそうな構成)時は野良周回ご用達のレアボス・メタボス・福の神を投入します。福の神はバトや魔法・賢者・占が多いときにいれるようにしてました。

いずれにしても、投入時に入れていいか聞いてからいれていたためか、トラブルになったことは一度もありません。
何度か書いていますが、テロされて怒る人はほぼ「コインを入れられたこと」ではなく「無言で入れたこと」が理由と思いますので、ひとこと言ってから入れるのがベターと思います。
また断られたら辞退するのが無難です(非常にまれですが通常迷宮行きたい人もいると思います)

また、来週5000周から考察することを続きで書きます。

最後に、5000周を過ぎてもみちびき履歴の記録はさらに取り続けます。
というわけで、昨日までの周回履歴

総周回数:5067
トルネコ:247 (4.87%)
ミネア :270 (5.33%)
テリー :276 (5.45%)
カンダタ:841 (16.60%)

今日はここまで。では、またー

2017年10月19日 (木)

ドラクエ悪役名鑑 その168 ドラクロンの飛竜たち

こんばんは。

ドラクエ10で空を飛べるようになるためのトリガー戦闘
本日はドラクロン山地の三飛竜

・空を飛ぶための試練

飛竜を手なずける目的でドラクロン山地の頂上に向かうが、やはり、ここの主である飛竜は簡単に人間の言うことなど聞いてくれるはずもない。

しかも、このときに竜笛を吹いた音色が飛竜たちに非常に不興だったようで飛竜が怒ってしまい、問答無用で戦闘となる。

赤、青、黄の3匹の飛竜が襲ってくるバトルに突入する。

なんとか3匹の飛竜を打ち負かすと、長老の白い飛竜に認められ、飛竜の卵を授けられる。
この後、竜火石をあつめて、卵をあたため、晴れて飛竜のひなが生まれるのである。
この飛竜にのることにより、ドラクエ10での「空」の移動が可能になる。

・実装当時は最高レベルの難易度のストーリーボス

Ver2.3は難易度設定が入る前の最後のバージョン。このVer2.3でストーリーボスの戦闘難易度が格段に上がった。この飛竜戦も例外ではない。

コインボスのドラゴンガイア並の攻撃能力を持つ飛竜が3体時間差で動きだし襲ってくる。特にどの飛竜もはげしいおたけびを使ってくるため、ダメージが大きいだけでなく、ショック状態にされるため厄介。
最初に赤飛竜がくるのだが、時間をかけすぎると次の飛竜が動き出し複数を相手にするはめになるので、手短に倒す必要がある。

また、赤飛竜を倒したあとは青か黄どちらかにかかることになるのだが、サポでやる場合、もののみごとに分散して両方を攻撃してしまうことがあり、2体相手にすることになると難易度が跳ね上がる。

一番手ごわいのは黄飛竜で、HPが高く、範囲に400以上のダメージのある雷攻撃を行うので、できる限り、黄飛竜は最後に1匹相手になるようにしたい。

2匹同時に戦うことになるとはげしいおたけびで動けなくなったところをブレスや雷で連続攻撃されてあっという間に壊滅してしまう。

レベル上限が99になり、強力な技が使える今の環境でも、「強い」でやる場合は、無策で戦うと全滅する可能性もあるので油断禁物。真刃砕きを使える戦士やまもりの霧を使えるレンジャーを入れたり、占いや魔法使いなどで遠隔攻撃職を多めに投入すると楽に戦えるだろう。幸い、物理攻撃はそれほど強くはない。

ドラクロン山地のボスまでの道中が長いため、何度もやり直すのは厳しいため、実装当時は原則プレイヤーと組んでやるのが普通であり、例によって、最初のころはボス前に死体が散乱する光景が見られた。

Ver2.3はこの後のボスもサポ3攻略が非常に困難なボスが続くため、このころからストーリーボスが強すぎて進めないから何とかしてくれ的な提案が多く出されるようになり、ついにVer2.4で難易度設定できるようになった。

・Ver3.0でも戦うことに

Ver3.0のランガーオ村の襲撃イベントで襲ってくる。ここでは、赤青黄の他に黒飛竜が最後に登場し、この黒飛竜が飛竜を仲間よびするからたまったものではない。

こちらの場合は、まもりの霧が使えるレンジャーをいれると難易度がかなり下がると思われる。それでもはげしい雄叫びには要注意。

さらに、バトルルネッサンスでも戦うことができる。この中で超つよいになると、敵のブレスや激しい雄叫びがカンストレベルでも致死レベルの威力になるため、非常に凶悪。
装備や構成を厳選してやらないとクリアは困難であろう。

今日はここまで。では、またー

«<ドラクエ10> みちびき検証5000周結果まとめ その1