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2015年1月20日 (火)

<ドラクエ10> 三悪魔・キラーマジンガ撃破

こんばんは。

今回の週末はついに三悪魔をやっつけてきました。

実は三悪魔は以前1回フレのカードでお試しでやったのだが、最初のヒドラが倒せないうちにゾンビやブロスが行動開始し、ボコボコにされてthe end

今回、3連戦でやってみたのだが、やはり、これは最初のヒドラをいかに早く倒すかがすべてといっても過言ではありません。ヒドラはHPこそオリジナルより低いですが攻撃手段と攻撃力はオリジナルと同じです。
ヒドラで一番怖いのは周りにいるキャラにランダムで複数回連続で攻撃する連続かみつき。これがくるとほとんどの場合誰か死にます。
今回は武武魔戦僧でいき、ヒドラの前で棒立ちのまま、怒りも解除せずに総攻撃のやり方をします。武闘家はアシッドや毒については自力で解除できるので、開幕滅却したらあとはタイガータイガータイガーのサガットモードになります。
棒立ちのまま怒りも解除せず、全キャラがヒドラの前で戦う理由はやはりれんぞくかみつきの分散のためといわれていますが、一方で怒り状態では話し合いがSHTとテンションバーンのみになる、というのも大きいと思われます。(怒り状態でないと、連続かみつきやはげしいおたけびがあります)
魔法戦士はバイキルトとフォースブレイク、死人の蘇生(世界樹の葉)、緊急時のせかいじゅのしずく。僧侶は基本はベホマラーで、死亡者の復活は魔戦に任せます。

3回戦って最後の3回目で勝利したのですが、やはり、というか、負けるときは最初のヒドラで連続かみつきで死人が何度も出てしまうパターンがほとんどです。一度でも死人がでると攻撃が止まり、ヒドラを倒すのに時間がかかり、ゾンビ・ブロスが動き始めてにっちもさっちもいかなくなって全滅するパターン。

成功した3回目はかみつきで死人がでたのは1度だけという運に恵まれた結果ですが、ゾンビが動き出したころにはヒドラも赤くなっており、ブロスが動く前に倒せました。

ヒドラが倒れるとゾンビとブロス相手にマラソンしながら殴るという形に。ゾンビは幻惑が入るので、かなり被ダメを抑えられるのですが、それでも痛恨が当たれば即死します。ただ、ヒドラが倒れて以降は、もう、倒された人はアドリブで近くにいる人が蘇生させ、あとはひたすらゾンビをたたくのみです。

さすがに最後のバラモスブロスだけになるともうほとんど怖くないです。通常のバラモスが使う暗黒の舞いや魅了がないのが救いでネクロゴンドは発動まで長いので、ジャンプ避けよりも範囲外へ逃げるほうが確実に回避できます。はらわたがない代わりになんとかの爪とかいう技を使いますが、これはツインクローくらいの威力なので、HP満タンなら瀕死にはされても即死はしません。ということで無事倒すことができました。

忠誠のチョーカーは出ず破片2こ・・・まあ、そううまくはいかないものです。

次にマジンガ様ことキラーマジンガと初戦闘です。

予習もなにもなく、パラ魔魔僧構成が安定するらしいの情報だけで、この構成に。初戦だし、全く歯が立たないならしょうがない、くらいの気持ちでやりましたが

最初こそ立ち位置や敵の技のかわす常道がわからずすぐにばっさり殺されたりしましたが、基本はパラディンで抑え込んで後ろから魔法使いが呪文攻撃でガンガンいきます。ちなみに今回は私はマヒャデドス覚えたて魔法使いでいきました。しかもレベルまだ77

しかし、キラーマジンガは途中で2体目が現れます。そう、2体同時に戦うことになります。
こうなるともうパラが抑えていることはできなくなり、矢やグランドインパクトをよけながら遊撃しながら攻撃する必要がでてきます。当然死人もでまくり、一度はグタグタになりました。
なんとか1体目を撃破した後は、再びパラに抑えてもらって呪文攻撃です。矢が痛いのですが、ダメージは一定らしいので、HP満タンなら即死はしませんので避けないことに。パラに女神をかけて、あとはひたすら攻撃あるのみ。

そして倒すことができました。
後から知ったのですが、マジンガはリモートリペアという蘇生技を使うようですが、怒りのときは使わないみたいです。これやられると勝てなかったな、という印象。

というわけで、グラコス以来の初対戦初勝利ができました。

戦利品は・・・かけら

ちなみに、この日はその他グラコス5、バラモス2もやってバラモスがネックレス落としました。あとはハズレです。

今回の初勝利2件が嬉しいので、ひさしぶりに冒険者の広場の日誌のほうも更新しました。

さて、今週の王家の迷宮の消化、今回はあまりにもひどい結果に。

まず、ベルトの落ちが悪く、竜と金、銀からそれぞれ1回だけ出たため、6周しかできませんでした。そして、前代未聞のボスカードゼロでした。まあ、来週の恒例ボスカードとしてガイアやアトバズベリが複数あるので問題ないのですが・・・
今週は銅、銀、金すべてから秘宝のかけらが良く出ます。全部で9個もでました。あとはおなじみふくびきせいすい葉っぱだらけ。オーブも1個だけ、なぜか銀箱からメタキンが出たくらいです。

そして、福引を34枚一斉にまわしたものの、全滅(泣) 1~3等はおろか5等以上が1つもなし。さらにVUあとにフレからたくさんもらったSP福引、全部で9枚やったのですが、緑6青3で撃沈・・・・期待したのに。もう!

そういえば、今は設定が上がったポーカーをやるべきなのだが、いわゆる一番勝てるといわれている2階席が全サーバ座るところがまったくありません。しかも、席とりと思われる白チャットや喧嘩の白チャットが聞こえてくる始末。なんか、カジノが鉄火場と化しています・・・・ とりあえず、今はやらないほうがいいな、と感じました。

今週の唯一の運ゲー要素のラッキーは魔王のネックレスを合成したら攻魔+5がついたことかな。そういえば、よくよく考えると今自分が持っている神ベルトといえるのが一つだけあり、それが攻魔+20、開幕マホキテ18%、開幕かいしん8%UPという魔法使いご用達のようなベルトなんですが。(ちなみにかいしんUPはぼうそうUPにもなります)
魔法使い用アクセがそろいつつある。まあ、チョーカーが理論値できているので、物理も魔法も攻撃型でやっていけということなのでしょうか。

そして、ひろばの日誌に書いたのですが、まなざし事件のクエストをクリアしたのも実は先日です(笑)。これは、ネタバレありなので、フレがいない時間帯にひっそりとクリア。

また、バージョンアップ後すぐにバトルロードにいったら、対戦相手がリセットされていました。これってメンテで更新されるようになったのかな?
せっかくなのでバッジ、世界樹のしずく、福引券複数、カジノチケット等を狙って全クラス通じて20戦ほどしましたが、最後は全ランクの賞品ラインナップが聖水、糞、きぐるみ券だけになって腐ってしまいました。また、次のメンテまで放置ですかね。バッジすらラインナップにないとやる気なくなるよなあ。

ということで、今日はここまで。では、またー

 

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