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2015年3月 4日 (水)

<ドラクエ10> Ver2.4後期バージョンアップ

こんばんは。

バージョンアップ後のドラクエ10やった感想だが

まず、今回の一番の変化としてバザーが統合された。

グレン一強の経済はこれから変わっていくことでしょう。

いよいよ各職人は自分たちの職人ギルドで合成がやりやすくなっている。というのも、今までは流通量も価格も有利なグレンに集中していたため、鍛冶系の職人は自分も含めて武器ギルドでやっていた人も多かったのでは。

一方で各地の特産品(特に各大陸固有のキラキラから拾わなければいけない素材)が高騰を始めている。また、需要の多い素材はギルド売りの価格を大きく超えている。まあ、これは職人レベル上限が解放されたのでしばらくは高騰してしまうのも仕方ない。

福引10連引きができるようになって、大量に福引券を消化するのが楽になった。
しかし、福引のラインナップ自体は変更なし、出やすさもかわらないので、10連やっても緑と青と白ばっかなのはかわらない。

仲間モンスターにブラウニーとたんすミミックが追加になったが、前者はモンスター自体は弱いがバトルロードの景品、後者はレンダーシアエリアの結構強いモンスター。1STのラスボスが倒せる程度ではハードルが高いかも。
たんすミミックは例によってレンダ福引景品なのでまたぶんまわす必要あるな。・・・まだ土下座手に入ってないのに。

討伐はとうとう経験値もGも両方もらえるようになった。これは、そこまでするかなあと思う反面、討伐は85%がGで受け取っていると公式から見解が。自分は100%経験値でもらっていたから少数派だったようだ。

メダル100枚で職人を自由に変えることが可能になったのも大きな変更であるが、上限も解放されたことだし、当分自分は変えることはなさそう。サブを職人まわしするのもわるくないかな。

今回、反対意見が広場に書き込まれているもので自分も思ったのが、王家で黄金秘宝のかけらが出なくなり小さなメダルになったこと。ピラは週1コンテンツでブローチ、アンクは出現・合成に運が大きく絡むので、ただでさえ出元が少ないのを減らされるのは痛い。メダルは今でも余っている人が多いのでメダルの交換ラインナップを大きく増やさないとなんのためにメダルにしたのか意味不明。コインボスではない新たなアクセを追加したり、ボスアクセや秘宝のかけらでもいいと思う。
もしかして、ドレスアップ装備や家具、それらのレシピを大量に追加する予定でもあるのだろうか。

さんざん騒がれていたカジノはさすがに大きく手はいれてないみたいだが、レイド出した人がボーナスはいるようになったみたいですね。
交換品にドルゴール追加もされたので、これはとりあえず入手しなきゃいかんな。

ストーリーボスの難易度が変えられるようになったけど、その差は経験値だけ・・・・
するとほとんどの人が易しいを選ぶのではなかろうか。
自分もサブキャラ育成などではやく進めたい場合、おそらく易しいを選んでしまうような気がする。そもそも経験値は時間かければ楽にたまること考えると、報酬で差を出すならほかのものでよかったような・・・・
個人的には、選んだ難易度によって展開が(最終的には同じになるにしても)ムービーや台詞で異なるようにしてもらうとよかったのだが。
たとえば「難しい」を選んだときだけムービーで発生するエピソードがあるとか。

畑の水やりが全区画一斉にできるだいじなものがメダル交換に追加。こういう地味なものも意外とうれしい。

ピラミッド9層が実装されたが、自分はまだ7層すらクリアしてないです。当分先の話ですなあ。ブローチ率が上がったみたいだけど、これは王家で秘宝のかけらがでなくなったからかな。

掲示板におひねりをすることができるようだ。おひねりされた人はその分のGをもらえるようで、おひねりした人は福引券をもらえる。これ、新しい週課になりそうですね。

魔法の迷宮の4Fはラッキーorチャレンジになる模様。
これはプレイヤーによって良いとも悪いとも感じる内容ですね。
十分強くてバランスが良い編成なら、宝が豪華になる分うれしいが、物理職多めPTで技使用不可とか、回復役が一人しかいないのに魔法不可とかになると難易度が非常にあがる。

魔法の迷宮は、通常ボス追加、トルネコミネア以外のNPCの追加が広場でよく提案されていたようだけど、それとはまったく違うものが実装されましたね

まあ、ざっとこんな感じかな。

今日はここまで。では、またー

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