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2019年9月 6日 (金)

ドラクエの謎考察 その223

こんばんは。

ドラクエの不思議、よくわからんこと、妄想につながるものなどにつっこんでみるお話し

・場違いな強さのボス

ドラクエはストーリーにそってプレイする。その中でボスを倒したりすることもあろう。

演出上わざと弱すぎたり強すぎたりするボスがあることはある。
しかし、どこをどうあがいても設定がおかしなボス(ボスでない場合もあるが・・・)というのは存在するのだ。
今回は、そんな存在をみてみよう。

◆ドラクエ3 やまたのおろち

これ、本来なら順番的にはそれなりに成長してから挑むボスである。
しかし、船をとると日本人プレイヤーはどうしてもジパングに直行したくなるもの。

本来なら、ストーリーとしては順番を飛ばしてしまっている強さの相手になる。
そのため、船取ったあとにいきなりやまたのおろちと戦って歯が立たないまま壊滅。
という結果になるのはお約束。

◆ドラクエ5 イブール

かがやくいき、イオナズン、痛恨の一撃。
これだけ書くとかなり手ごわそうなイメージがある。

が、イブールは終盤のボスにしては致命的な弱点があるのだ。
それは、1回行動ということ。

威力はあるが、しょせん単発。ベホマラーとはいわず、ひとりずつベホマするだけでもまにあう。
たしかに強力な攻撃を仕掛けてはくるのだが、実際に戦うと楽に倒せてしまう。

◆ドラクエ7 バリクナジャ

ドラクエ7は比較的話が長めなので、ボスを倒す回数も多くなる。
その中で拍子抜けする弱いボスがでてしまうことがある。
このバリクナジャがまさにそう。

これの前にヘルクラウダーという難敵ボスがいるため、余計に感じてしまう。
この時期のボスとしては、攻撃力も耐久力も半分くらいしかない。
さらにボスには基本効かない状態異常がかけられる。

はっきりいって、少し耐久度の高いザコを倒すような感覚であっけなく倒せてしまう。
痛恨の一撃持ちなのだが、コイツの痛恨の一撃はなぜか守備力で減衰できるのでダメージは全然弱い。
ストーリー的にわざと弱いボスがでてくるようなものでもない。どうしてなのか

◆ドラクエ7 四精霊

ドラクエ7で最も強い裏ボスのかみさまを倒した後に行けるダンジョンの最奥で戦う相手。
かみさまを倒した後で戦う相手なのでさぞかし手ごわそうなのだが・・・・

これがまた全然弱い。かみさまのほうが何倍も強い。

ブレスは第3段階(はげしい炎、こごえるふぶき)、呪文も所詮100ダメージもこないものばかり。
即死の可能性がある大地の精霊の地震攻撃くらいしか怖い攻撃はない。
4体いるのでちりも積もれば・・・・ともならなく、攻撃力も低いし。下手するとオルゴデミーラより弱いかも。

どうみても配置間違いか、順番間違いの設定のように思える。

◆ドラクエ6 キラーマジンガ

別の考察で以前から何度か書いた。もちろん、海底宝物庫の番人のことである。

正確にはボスではない。
しかし、不用心に戦いを挑んだ冒険者たちは秒殺され教会送りにされることになる。

そのあまりにも突然のインパクト故、ドラクエシリーズでも伝説として語り継がれている。

◆ドラクエ8 ラプソーン第2形態

ドラクエ8のラスボスである。
が、このラスボス、使ってくる技、呪文、ブレスその全てが歴代ラスボスより一回り弱いのである。

たとえば、5以降のラスボスはしゃくねつの炎を使うのだが、ラプソーンはそれを使えず、激しい炎、こごえるふぶきどまり。
不敵な笑みでなにもしないことがあったり、あとはそこそこの威力はあるが、脅威はあまりないものばかり。
ベホマラーかベホマズンを適度に入れることができるのならこちらが死ぬことすら滅多にない。
ちなみに第1形態は痛恨の一撃を頻発するため、運が悪いと第1形態のほうがはるかに強いと感じる人もいるようだ。

◆ドラクエ10 初期のボス

オンラインゲーム故、レベル上限がどんどん解放され、新規ユーザも序盤レベル帯をあっという間にかけぬけることができる。
そのため、Ver1のストーリーの各キーエンブレムボス、そしてラスボスネルゲル。

悲しいかな、Ver5まじかの現在では、Ver4までいけるようなキャラをサポにすれば、放置プレイでもネルゲルを瞬殺できる。
古のボスはほんと哀れ・・・・・

Ver1の終盤にでた最初のパーティ同盟の災厄の王も今は1PTだけでしかもサポ3でもほとんど楽にたおせてしまう。

まあ、MMOでは時代の流れで古いボスはあっさり倒せる程度に成り下がってしまうのはいたしかたないか。

 

今日はここまで。では、またー

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