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2024年6月17日 (月)

<ドラクエ10> アスタルジア ちょっと作りが雑ではないか

こんばんは。

Ver7は仲間モンスターのフリーバッチ解放とアスタルジアが新しいコンテンツということで

その鳴り物入りのコンテンツで実装されたアスタルジアをやってきました。

 

Ver2のピラミッド、Ver5の万魔、Ver6のパニガルムに続く、週制限の強さ影響ありのコンテンツ

周回で取得するのがアスタルジアの破片で、これを集めることにより
新しい仲間キャラの解放や親密度を上げるアイテムを交換できる。
一方、週制限なのがこころの結晶50個
ボスを倒したら毎週50個固定でもらえる。
こころのレベルは0→1が10 1→2が20 2→3 が30というふうに必要なこころの結晶の数が
増えていく。
1キャラあたりのこころのレベル最大がいくつかにもよるが、毎週1回はクリアしないと
こころのレベルを上げることができないですね。

キャラのレベル上げは非常に楽で超元気使ってノーマルのみ5周くらいで130になる程度なのと
脇道や裂け目のボス(強いです)を倒すと親密度が上がるので、現在の最大400まですでに
上げ切った強者もいるようです。

今回はイルーシャ、ヒューザ、エステラ、ユシュカ、ヴァレリア、アスバル、シンイの7名ですが、
今後追加されていくそうな。
すると全員のこころをマックスにするにはまあ、年単位でやる必要のある週課になりそうです。

システムはシンプルというよりか完全に手抜きと言われてもしょうがいない設定で

王家の迷宮のような場所の雑魚敵を倒しながら先へ進むだけ。
最後のボスは異界獣ヘイズナイトで固定。
何回やってもキャラ変えても変化も強さも同じ。

ピラミッドアンクや万魔大紋章みたいにリーネが絡む要素がないので運の良しあしで進捗が
大幅に変わる要素はないのはいいのですが、結局これは旧不思議の魔塔形式で、毎週やらないと
どんどん差がついてきてしまう要素が満載です。

そして、厄介なのが、今後、キャラが追加されるので、追加されたキャラのこころのほうが
明らかに強い、なんていうことになった場合、即座にこころのレベルを上げられないので、
私の場合、いったん、現存の7名の心を全部1にだけして、残りは使っていません。

というか、後続で追加されたキャラをまず全部即座に1にして、効果を確認後、全部レベル2にして
上げ幅を確認したいですね。これで、どの効果が欲しいかで選ぶことになりそう。
周りでいわれているように、お気に入りのキャラのこころが弱いと結局、好きでもないキャラを
育てざるを得ないような状態になってほしくないですね。

アスタルジアのキャラは本物ではない設定なので、親密度とか会話とかあっても
あまり、説得力がないというか、冷めた感覚でプレイする内容になってしまう。
(これはおそらく、アンルシア本人と共闘する王家の迷宮とかかわり方が根本的に違っています)

難易度と感想ですが、

ソロプレイコンテンツですが、
各キャラスキル振り分ければそうそう全滅はしないですが、イルーシャ入れない場合、
プレイヤーがヒーラーするのが必須になるのでお気に入りを誰にするかによっては、
難易度が高くなるかも。

ちなみに私の場合、最初のメンバーはイルーシャ、ヒューザ、アスバルにしてみました。
自キャラは賢者かデスマスターですね。旅芸人でもいいかも。
ただ、サブヒーラー的に動ける職でやらないとつらかったです。
シンイとイルーシャを二人いれたらさすがにアタッカー職でプレイしても大丈夫かも。

レベルもあっけなく130の上限になるし、ボスが同じで強さも同じで変化しない、
(HPだけは高いのであまり早く倒すことはできない)

報酬もパニガルムみたいに換金できるものや錬金石、経験値アイテムなど外で使えるものが
全くないので、お気に入りのキャラ親密度400になってしまったら、まったくやる気がでなくなる
コンテンツになりそうです。(まあ、全キャラレベル最大&親密度400はやることになると思うが)
ただ、どうしても週一のこころの結晶50個は取得必要なのでむしろ早く親密度上げ切らない
ほうがモチベ保てそうな気がします。

どうして、こんなんになったのか。ガッカリです。
おそらく未完成状態で無理やり出した、としか考えられないので、次のVerUpでまた大幅に変わる可能性
もありますね。
もしかするとかつての不思議の魔塔のように原型をとどめないくらい別物のコンテンツに再編成されるかもです。

 

今日はここまで。では、また~

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